Kalender

Kategori

Pesan Anda


ShoutMix chat widget

Browser Favorit

Blog Archive

Desain Sistem Data

Diposkan oleh Anang Efendi On 17.14 3 komentar


Sebuah sistem informasi perusahaan yang baik tidak terlepas dari sistem informasi itu dibangun. Analisis dan perancangan sistem informasi merupakan suatu mata kuliah yang mempelajari bagaimana membangun sebuah sistem informasi yang baik.

Sebelum kita membangun sebuah sistem informasi, tentunya kita perlu mengetahui gambaran tentang sistem informasi apa yang diperlukan oleh sebuah perusahaan. Sistem Informasi adalah sekelompok komponen yang saling berhubungan, bertugas mengorganisasi mencatat / merekam ke dalam database dan mengelola data untuk menghasilkan informati berguna yang mendukung sebuah organisasi beserta karyawan, pelanggan, pemasok, dan rekanannya. Untuk itu sistem informasi perusahaan dapat dikelompokkan ke dalam beberapa klasifikasi, yaitu:

Transaction Processing System (TPS) / sistem pemrosesan transaksi memproses transaksi bisnis seperti pesanan, kartu absensi, pembayaran,dll.
Management Information System (MIS) / Sistem Informasi Manajemen menggunakan data transaksi untuk menghasilkan informasi yang diperlukan para manajer untuk menjalankan bisnis.

  • Decision Support System (DSS) / Sistem Pendukung Keputusan membantu para pembuat keputusan mengidentifikasikan atau memilih antara pilihan atau keputusan.
  • Executive Information System (EIS) / sistem informasi eksekutif disesuaikan dengan kebutuhan informati unik para eksekutif yang merencanakan bisnis dan menilai performa terhadap rencana tersebut.
  • Expert System/Sistem Ahli meng-capture dan menghasilkan kembali pengetahuan pemecah masalah ahli atau pengambil keputusan kemudian mensimulasikan “pemikiran” ahli tersebut.
  • Communication and Collaboration System / sistem komunikasi dan kolaborasi meningkatkan komunikasi dan kolaborasi antara orang-orang dalam maupun luar organisasi.
  • Office automation system / sistem otomatisasi kantor memhantu para karyawan membuat dan berbagi dokumen yang mendukung aktivitas kantor sehari-hari.
LINGKUP PESERTA PEMBUATAN SISTEM INFORMASI

Di dalam pembuatan sebuah sistem informasi, tentunya kita perlu mengetahui siapa yang perlu terlibat atau yang dikaitkan dengan pembuatan sistem. Istilah orang yang memiliki ketertarikan pada sistem informati yang sudah ada atau ditawarkan dinamakan Stakeholder . Stakeholder bisa termasuk pekerja teknis dan nonteknis, bisa juga termasuk pekerja dalam dan luar.

Terdapat beberapa stakeholder di dalam pembuatan sistem, yaitu :

  1. Pemilik Sistem (System Owner), yaitu seseorang / sekumpulan orang yang memutuskan / menentukan sebuah sistem yang akan dibangun. Biasanya pemilik sistem ini berasal dari kalangan manajemen. Biasanyan pemilik sistem lebih tertarik pada keuntungan yang didapat setelah sistem tersebut digunakan.
  2. Pengguna Sistem (System User) adalah seseorang / sekumpulan orang yang menggunakan sistem informasi sehari-hari. Dalam menganalisis pengguna sistem informasi perlu dibedakan apakah pengguna seorang pengambil keputusan, spesialisasi (akuntansi, pengacara,dll) atau pengguna administrasi dan layanan dimana mengerjakan proses pemasukan data ke sistem dilakukan. Perlu diperhatikan bahwa pengguna sistem informasi juga bisa berasal dari luar perusahaan, seperti pelanggan, pemasok atau karyawan yang sedang bekerja diluar perusahaan.
  3. Perancang Sistem (System Designer) adalah seseorang / sekelompok orang yang mempunyai kemampuan untuk merancang sistem informasi. Perancang sistem biasanya mempunyai keahlian khusus dalam bidang penggunaan teknologi informasi seperti.
  4. Administrasi database – spesialis dalam teknologi database yang akan digunakan untuk mendesain dan mengkoordinasikan perubahan ke database perusahaan.Arsitek jaringan – spesialis merancang dengan menggunakan teknologi jaringan atau telekomunikasi
  5. Pembangun System (System Builder), yaitu seseorang yang mempunyai kemampuan untuk membangun sistem informasi sesuai rancangan yang diberikan oleh perancang sistem. Sama seperti perancangan sistem, pembangun sistem juga mempunyai keahlian tertentu dalam menggunakan teknologi informasi.
Seperti dijelaskan di atas bahwa stakeholder terbagi atas kelompok teknis dan non teknis untuk itu diperlukan seseorang / sekelompok orang yang mempunyai kemampuan untuk menengahi kelompok teknis dan non teknis. Istilah individu atau kelompok disebut dengan analis sistem (System Analyst). Peran analis sistem sangat penting dalam keberhasilan merancang sistem informasi. Untuk itu beberapa kemampuan harus dipunyai oleh analis sistem, antara lain :

Pengetahuan Teknologi Informasi baik yang sekarang maupun perkembangan teknologi informasi yang akan datang sehingga di dalam pembuatan sistem informasi sesuai dengan kondisi sekarang maupun yang akan datang.
  • · Pengalaman dan keahlian dalam pemograman komputer. Sulit dibayangkan jikalau seorang analis sistem tidak mempunyai kemampuan membuat program padahal analis sistem harus menterjemahkan non teknis ke teknis.
  • · Pengetahuan umum proses dan terminology bisnis – analis sistem harus mampu berkomunikasi dengan para ahli bisnis untuk memperoleh pemahaman masalah dan kebutuhan mereka.
  • · Keahlian pemecahan masalah yang umum. Seorang sistem analis harus mampu membagi masalah perusahaan yang besar ke beberapa bagian yang kecil.
  • · Keahlian berkomunikasi komunikasi baik secara oral maupun tertulis.
  • · Keahlian berelasi dengan orang. Kemampuan tersebut penting karena di dalam menggali kebutuhan pengguna. Kesulitan di dalam berelasi dengan pengguna tentunya akan membawa dampak pada hasil sistem informasi.
  • · Fleksibilitas dan adaptabilitas. Kemampuan fleksibilitas dan adaptibilitas sangat penting dalam menghadapi tantangan dan situasi yang unik pada sebuah perusahaan.
  • · Karakter dan etika. Seseorang analis sistem dituntut untuk mempunyai etika dan karakter yang baik karena akses analisis sistem ke dalam informasi perusahaan yang luas.
Pada akhirnya di dalam sebuah proyek sistem informasi biasanya seorang pimpinan proyek biasanya berasal dari seorang analis sistem yang bertugas untuk mengatur sumber daya, waktu, dan biaya demi keberhasilan sebuah proyek.

DAFTAR PUSTAKA
Jeffrey L. Whitten, Lonnie D. Bentley, Kevin C. Dittman. Method Analysis and Design. New York: McGraw0Hill Education, 2004.

Untuk Smt 7 TIF :
Tugasnya adalah :....
  1. Buatlah desain sistem informasi dari perusahaan software Hostdalam pengambilan keputusan project baru.
  2. Desain yang di buat sekaligus bisa digunakan untuk pengambilan keputusan dalam menangani project baru
  3. Desain termasuk di dalamnya kebutuhan sdm dan Rab(rencana Anggaran)

Pengambilan Keputusan dlm Manajemen Pendidikan

Diposkan oleh Anang Efendi On 21.19 0 komentar


Dalam sepanjang hidupnya manusia selalu dihadapkan pada pilihan-pilihan atau alternatif dan pengambilan keputusan. Hal ini sejalan dengan teori real life choice, yang menyatakan dalam kehidupan sehari-hari manusia melakukan atau membuat pilihan-pilihan di antara sejumlah alternatif. Pilihan-pilihan tersebut biasanya berkaitan dengan alternatif dalam penyelesaian masalah yakni upaya untuk menutup terjadinya kesenjangan antara keadaan saat ini dan keadaan yang diinginkan.

Matlin(1998) menyatakan bahwa situasi pengambilan keputusan yang dihadapi seseorang akan mempengaruhi keberhasilan suatu pengambilan keputusan. Setelah seseorang berada dalam situasi pengambilan keputusan maka selanjutnya dia akan melakukan tindakan untuk mempertimbangkan, menganalisa, melakukan prediksi, dan menjatuhkan pilihan terhadap alternatif yang ada.
Dalam tahap ini reaksi individu yang satu dengan yang lain berbeda-beda sesuai dengan kondisi masing-masing individu. Ada individu yang dapat segera menentukan sikap terhadap pertimbangan yang telah dilakukan, namun ada juga individu lain yang tampaknya mengalami kesulitan untuk menentukan sikapnya.
Dalam praktiknya terdapat beberapa faktor yang mempengaruhi proses pengambilan keputusan. Arroba (1998) menyebutkan 5 faktor faktor yang mempengaruhi proses pengambilan keputusan, yaitu: (1) informasi yang diketahui perihal permasalahan yang dihadapi; (2) tingkat pendidikan; (3) personality; (4) coping, dalam hal ini dapat berupa pengalaman hidup yang terkait dengan permasalahan (proses adaptasi); dan (5) culture. Hal senada dikemukakan Siagian (1991) bahwa terdapat aspek-aspek tertentu bersifat internal dan eksternal yang dapat mempengaruhi proses pengambilan keputusan.
Adapun aspek internal tersebut antara lain :
  • * Pengetahuan. Pengetahuan yang dimiliki oleh seseorang secara langsung maupun idak langsung akan berpengaruh terhadap pengambilan keputusan. Biasanya semakin luas pengetahuan seseorang semakin mempermudah pengambilan keputusan.
  • * Aspek kepribadian. Aspek kepribadian ini tidak nampak oleh mata tetapi besar peranannya bagi pengambilan keputusan.
Sementara aspek eksternal dalam pengambilan keputusan, antara lain :
  • Kultur. Kultur yang dianut oleh individu bagaikan kerangka bagi perbuatan individu. Hal ini berpengaruh terhadap proses pengambilan keputusan.
  • Orang lain. Orang lain dalam hal ini menunjuk pada bagaimana individu melihat contoh atau cara orang lain (terutama orang dekat ) dalam melakukan pengambilan keputusan. Sedikit banyak perilaku orang lain dalam mengambil keputusan pada gilirannya juga berpengaruh pada perilkau individu dalam mengambil keputusan.
Dengan demikian, seseorang yang telah mengambil keputusan, pada dasarnya dia telah melakukan pemilihan terhadap alternatif-alternatif yang ditawarkan kepadanya. Kendati demikian, hal yang tidak dapat dipungkiri adalah kemungkinan atau pilihan yang tersedia bagi tindakan itu akan dibatasi oleh kondisi dan kemampuan individu yang bersangkuran, lingkungan sosial, ekonomi, budaya, lingkungan fisik dan aspek psikologis
Seorang pemimpin pendidikan harus mampu menjadi pemecah masalah bagi dirinya dan orang lain. Ini merupakan konsekuensi logis sebagai seorang pemimpin, karena mau tidak mau, suka tidak suka, ia harus berani mengambil keputusan. Karena posisinya sebagai problem solver, ia harus benar-benar memiliki daya analisis yang tinggi, sehingga keputusan yang diambilnya sudah dipertimbangkan secara matang, yang dapat dilakukan melalui studi kasus, pengamatan, maupun wawancara terfokus.
Pemimpin pendidikan sebagai problem solver dituntut untuk memiliki kreativitas dalam memecahkan masalah dan mengembangkan alternatif penyelesaiannya. Berpikir kreatif untiuk memecahkan masalah dapat dilakukan melalui tahapan-tahapan sebagai berikut:
  • Tahap orientasi masalah, yaitu merumuskan masalah dan mengindentifikasi aspek aspek masalah tersebut. dalam prospeknya, si pemikir mengajukan beberapa pertanyaan yang berkaitan dengan masalahyang dipikirkan.
  • Tahap preparasi. Pikiran harus mendapat sebanyak mungkin informasi yang relevan dengan masalah tersebut. Kemudian informasi itu diproses untuk menjawab pertanyaan yang diajukan pada tahap orientasi.
  • Tahap inkubasi. Ketika pemecahan masalah mengalami kebuntuan maka biarkan pikiran beristirahat sebentar. Sementara itu pikiran bawah sadar kita akan bekerja secara otomatis untuk mencari pemecahan masalah.
  • Tahap iluminasi. Proses inkubasi berakhir, karena si pemikir mulai mendapatkan ilham serta serangkaian pengertian (insight) yang dianggap dapat memecahkan masalah.
  • Tahap verifikasi, yaitu melakukan pengujian atas pemecahan masalah tersebut, apabila gagal maka tahapan sebelummnya harus di ulangi lagi.
Dalam hal mengambil keputusan, antar individu yang satu dengan individu yang lain melakukan pendekatan dengan cara yang tidak sama. Setiap orang mempunyai cara unik dalam mengambil keputusan. Jadi ada gaya yang berbeda-beda antar individu yang satu dengan yang lain dalam melakukan pengambilan keputusan. Harren (1980) menyebutkan gaya pengambilan keputusan adalah cara-cara unik yang dilakukan seseorang di dalam membuat keputusan-keputusan penting dalam hidupnya.
Gaya pengambilan keputusan bersifat melekat pada kondisi seseorang. Gaya pengambilan keputusan dipelajari dan dibiasakan oleh individu dalam kehidupannya, sehingga menjadi bagian dan miliknya serta menjadi pola respon saat individu menghadapi situasi pengambilan keputusan. Gaya pengambilan keputusan juga menjadi ciri atau bagian unik dari individu (Phillips, dkk. 1984).
Harren, dkk. membedakan pengambilan keputusan ke dalam 2 (dua) gaya pengambilan yang berseberangan yaitu gaya rasional dan intuitif. Penggolongan dua gaya ini di dasarkan atas:
  • Tingkat individu menggunakan strategi pengambilan keputusan yang bersifat emosional.
  • Cara individu mengolah dan menanggapi informasi serta melakukan evaluasi dalam situasi pengambilan keputusan.
Diambil dan adaptasi dari Materi Pembinaan Profesi Pengawas Sekolah. Direktorat Tenaga Kependidikan. Direktorat Jenderal Peningkatan Mutu Pendidik dan Tenaga Kependidikan. Departemen Pendidikan Nasional. 2007)

AJAX Tutorial

Diposkan oleh Anang Efendi On 10.17 1 komentar


Saat ini, Anda dapat menemukan topik AJAX mana-mana. Ya, metode ini membawa lebih banyak keuntungan dalam kata internet. Beberapa orang mengatakan AJAX bukan teknologi baru. Ini hanya metode. Orang lain mengatakan itu adalah teknologi. Dalam posting ini, kita berbicara tentang AJAX di pratinjau.

AJAX adalah singkatan dari Asynchronous JavaScript and XML. Bagi saya, artinya sederhana "diberdayakan JavaScript". Apa artinya? Mmm .. sebelum bicara apa AJAX persis, apakah Anda pernah melihat (atau rasa) Mail Yahoo! Versi Beta? Atau Gmail (bukan versi HTML)? Pada halaman web, tanpa reload halaman penuh, kita bisa melompat antar halaman.

Ini adalah teknik menggunakan JavaScript sebagai sisi client untuk membuat panggilan latar belakang server dan mengambil data tambahan yang diperlukan. Ini update bagian tertentu dari halaman tanpa menyebabkan ulang penuh. Ini adalah contoh web yang menerapkan AJAX sedikit:


1. Google Suggest, check it out di http://www.google.com/webhp?complete=1
2. Gmail, http://www.gmail.com
3. Google Maps, http://maps.google.com
Saya pikir AJAX adalah aplikasi web pintar. halaman web Lebih responsif. Aku ingat seperti 'flash'! Ya, kita dapat membangun aplikasi cerdas seperti halaman flash. Tapi, di AJAX Anda tidak perlu menginstal modul tambahan. AJAX menjalankan semua web browser modern, seperti Mozilla Firefox, Internet Explorer, atau Opera. Setelah anatomi AJAX:

1. JavaScript, yang penting dari AJAX. Kami menggunakan fungsi sisi client dan menggunakan Document Object Model (DOM) untuk memanipulasi bagian dari halaman HTML.
2. Objek XMLHttpRequest aktifkan JavaScript untuk mengakses server secara asynchronous.
3. teknologi sisi server untuk menangani permintaan yang datang dari Klien JavaScript, misalnya PHP.

Dalam praktek ini, kami mencoba membangun link di halaman. Kemudian, dari yang menghubungkan kita sebut konten web. Ini adalah dasar dan sederhana cara untuk menggunakan ajax di web kami. Dari praktek ini, kita dapat melihat cara kerja ajax.

Kami akan memodifikasi dari praktek sebelumnya. Ok, test.php terbuka, ganti dengan kode berikut:

<html>
<head>
<SCRIPT language="JavaScript" SRC="ajax.js"></SCRIPT>
</head>
<body onload="callAJAX('home.html','displaydiv')"><b>
<a href="#" onclick="callAJAX('home.html','displaydiv')">Home</a>
<a href="#" onclick="callAJAX('news.html','displaydiv')">News</a>
<a href="#" onclick="callAJAX('about.html','displaydiv')">About</a></b>
<table>
<tr>
<td id="displaydiv"></td>
</tr>
</table>

</body>
</html>

Berikut adalah contoh preload dg menggunakan Ajax :

<html>
<head>
<SCRIPT language="JavaScript" SRC="ajax.js"></SCRIPT>
</head>
<body onload="callAJAX('home.html','displaydiv' , '<center>
<img src=loading6.gif></center>')">
<a href="#" onclick="callAJAX('home.html','displaydiv', '<center>
<img src=loading6.gif></center>')">Home</a>
<a href="#" onclick="callAJAX('news.html','displaydiv', '<center><img
src=loading6.gif></center>')">News</a>
<a href="#" onclick="callAJAX('about.html','displaydiv', '<center><img
src=loading6.gif></center>')">About</a>
<table>
<tr>
<td id="displaydiv"></td>
</tr>
</table>

</body>
</html>



Category : | Read More...... edit post

Online Test

Diposkan oleh Anang Efendi On 11.39 2 komentar


Kita berharap dapat membangun sistem pendidikan secara elektronis (e-learning) dengan mudah dan murah. Kita dapat menggunakan Apache, PHP, MySQL, plus paket Moodle. Semua itu tersedia secara bebas (free) dan open source.

Seiring kemajuan teknologi dan perubahan tren serta gaya hidup manusia yang cenderung bergerak secara dinamis (mobile), kebutuhan akan proses belajar jarak jauh atau yang biasa disebut dengan tele-edukasi semakin meningkat pula. E-Learning sebagai salah satu bagian dari tele-edukasi memberikan alternatif cara belajar baru. Siswa dan guru tidak berada dalam ruang dan waktu yang sama. Meskipun demikian, proses belajar dan mengajar tetap dapat berjalan dalam lingkungan virtual. Oleh karena itu, E-Learning sering disebut juga dengan Virtual Learning Environment (VLE).


Bebehari yang lalu kita ngisi workshop untuk ICT,salah satunya kita kenalkan dengan yang namanya ONLINE TEST.
dimana Guru hanya butuh waktu sekali untuk membuat soal dan selanjutnya dan seterusnya Guru akan memiliki Bank soal selama data yang di buat tidak rusak ato kena virus
Untuk memakai online test ini silahkan download dulu app serv
Extrac file tersebut kemudian instal
jangan lupa kasih pass dan user =root (default)
jika proses install berhasil akan muncul folder C:\AppServ , ,jika belum ber ber arti proses instal blm berhasil
atau dengan membuka browser , ,kemudian ketik "localhost" pada address list nya
jika keluar halaman php project itu bertanda siap untuk digunakan

Langkah Selanjutnya,,
a. download Halaman Web kemudian copi kan ke C:\AppServ\www , sebagai tempat penyimpanan halaman PHP nya secara default
b. download database kemudian copy ke folder C:\AppServ\MySQL\data ,sebagai tempat penyimpanan database. Dengan catata, n di ektrac dulu kemudian ganti nama dbonlinetest menjadi onlinetest.
Kemudian ketik d browser http://localhost/onlinetest/ Jika keluar Menu Home Online Test maka program siap untuk digunakan...
Selamat Mencoba,, Semoga Bermanfaat.

Kenapa Mangle di Mikrotik Begitu Penting

Diposkan oleh Anang Efendi On 18.39 2 komentar


Mangle merupakan metode bandwidth manajemen, kalau seandainya ingin bandwidth tersebut dibagi sama rata oleh Mikrotik.

seperti bandwidth 256kbps downstream dan 128kbps upstream. Sedangkan client yang akan mengakses sebanyak 10 client, maka otomatis masing-masing client mendapat jatah bandwidth downstream sebanyak 256kbps dibagi 10 dan upstream sebanyak 128kbps dibagi 10. Jadi masing-masing client mendapat 25,6kbps untuk downstream dan 12.8kbps untuk upstream. Andaikata hanya 2 Client yang mengakses maka masing-masing client dapat 128kbps untuk downstream dan 64kbps untuk upstream.


Untuk itu dipakai type PCQ (Per Connection Queue), yang bisa secara otomatis membagi trafik per client.
Tentang jenis queue di mikrotik ini dapat dibaca pada manualnya di http://www.mikrotik.com/testdocs/ros/2.9/root/queue.php .

Sebelumnya perlu dibuat aturan di bagian MANGLE. Seperti :
--------------------------------------------------------------------------------
/ip firewall mangle add chain=forward src-address=192.168.0.0/27 \ action=mark-connection new-connection-mark=users-con
/ip firewall mangle add connection-mark=users-con action=mark-packet \ new-packet-mark=users chain=forward
--------------------------------------------------------------------------------
Karena type PCQ belum ada, maka perlu ditambah, ada 2 type PCQ ini.Pertama diberi nama pcq-download, yang akan mengatur semua trafik melalui alamat tujuan/destination address. Trafik ini melewati interface Local. Sehingga semua traffik download/downstream yang datang dari jaringan 192.168.0.0/27 akan dibagi secara otomatis.
Tipe PCQ kedua, dinamakan pcq-upload, untuk mengatur semua trafik upstreamyang berasal dari alamat asal/source address. Trafik ini melewati interface public. Sehingga semua traffik upload/upstream yang berasaldari jaringan 192.168.0.0/27 akan dibagi secara otomatis.
Perintah:
---------------------------------------------------------------------------------
/queue type add name=pcq-download kind=pcq pcq-classifier=dst-address
/queue type add name=pcq-upload kind=pcq pcq-classifier=src-address
---------------------------------------------------------------------------------
Setelah aturan untuk PCQ dan Mangle ditambahkan, sekarang untuk aturanpembagian trafiknya. Queue yang dipakai adalah Queue Tree, Yaitu:
---------------------------------------------------------------------------------
/queue tree add parent=Local queue=pcq-download packet-mark=users
/queue tree add parent=Public queue=pcq-upload packet-mark=users
--------------------------------------------------------------------------------
Perintah diatas mengasumsikan, kalau bandwidth yang diterima dari providerInternet berflukstuasi atau berubah-rubah. Jika kita yakin bahwa bandwidthyang diterima, misalkan dapat 256kbs downstream, dan 128kbps upstream, maka ada lagi aturannya, seperti :
Untuk trafik downstreamnya :
--------------------------------------------------------------------------------
/queue tree add name=Download parent=Local max-limit=256k
/queue tree add parent=Download queue=pcq-download packet-mark=users
-------------------------------------------------------------------------------
Dan trafik upstreamnya :
-------------------------------------------------------------------------------
/queue tree add name=Upload parent=Public max-limit=128k
/queue tree add parent=Upload queue=pcq-upload packet-mark=users
-------------------------------------------------------------------------------

My Profile


"Everything is Possible with Programming"

Chatt yukk

Followers

Ada kesalahan di dalam gadget ini